
Dies ist die erste Entwurfskarte von Ardanor, der mythischen Welt von Teutarya.
Sie zeigt die fünf großen Reiche, die im Zentrum der Chroniken stehen:
Teutarya – das Herzland und Hüter des Schwurs
Velmorien – Reich der Meere und Navigatoren
Kalthorn – eisige Heimat der Runenschmiede
Drosvand – Gebirgsreich der Schmiede und Festungen
Avennath – Bund der Freien Städte, geprägt von Handel und Kultur
Die Karte dient als visueller Kompass für die Geschichten, Lieder und Hörbücher des Projekts. Sie macht die Weite der Welt sichtbar – von den sturmgepeitschten Küsten Velmoriens über die hohen Berge Drosvands bis hin zu den eisigen Grenzen Kalthorns.
Am Rand der bekannten Länder liegen Orte voller Mysterien:
das Meer der Stimmen, die Schwarzen Marschen, und die Nebelgebirge. Sie erinnern daran, dass Ardanor weit mehr birgt, als bislang erkundet wurde.
Diese Karte ist ein Arbeits- und Konzeptentwurf. In zukünftigen Versionen wird sie erweitert und verfeinert – mit Bannern, Symbolen und weiteren Orten, die im Laufe der Erzählungen entdeckt werden.